OPEN SOURCE · AI COMPANION FOR GAMES

首个产品角色 游戏内 NPC「小汤圆」

让 AI
真正进入游戏

小汤圆不只在聊天窗口里回答问题。它能看懂当前局面、参与游戏行动、记住共同经历,并根据玩家的选择和真实游戏事实一起成长。

✓ 游戏事实决定结果 ✓ 记忆按存档隔离 ✓ 本机连接优先
AI Native Game Harness GAME CONNECTED
DYNAMIC STORY一起把故事继续下去
REV 12

林间传来的求救声

你们在回家的路上听见树林深处传来异响。小汤圆停下脚步,等待你的决定。

由游戏状态确认前往林间空地,找到声音的来源
游戏已连接 记忆 18 技能 4 Trace 可审计
对话观察行动记忆成长动态剧情

ALREADY INSIDE THE GAME

AI 已经开始进入
真实游戏世界

从农场里的日常陪伴,到荒野中的生存建议,再到殖民地的操作分析,同一个 AI 伙伴可以理解不同游戏里的真实局面。

饥荒联机版开发验证画面,玩家询问如何熬过夜晚,AI 正在倾听查看原图 ↗
饥荒联机版 · 开发验证

听见玩家,也看见危险

玩家可以直接询问生存问题,AI 结合当前世界与角色状态继续交流。

缺氧开发验证画面,AI 根据殖民地状态给出操作建议查看原图 ↗
缺氧 · 开发验证

理解局面,再给出行动建议

AI 读取殖民地状态,把复杂问题拆成玩家可以执行的步骤,而不是脱离游戏现场泛泛回答。

星露谷物语开发验证画面,小汤圆带玩家穿过向日葵田查看原图 ↗
星露谷物语 · 互动玩法

不只陪聊,也能参与玩法

角色表达、游戏事件和可执行能力组合起来,让 AI 伙伴真正成为玩法的一部分。

星露谷物语开发验证画面,雨天里小汤圆根据环境陪伴玩家查看原图 ↗
星露谷物语 · 场景感知

对当下环境作出回应

天气、地点和附近事件都能成为交流上下文,让陪伴更像发生在游戏世界里。

缺氧开发验证画面,小汤圆根据水环境解锁吸水与喷水能力查看原图 ↗
缺氧 · 能力成长

从环境中获得新能力

真实游戏事件可以推动能力变化;是否学会、能否执行以及结果如何,仍由游戏规则确认。

饥荒联机版开发验证画面,小汤圆回应玩家捕捉蝴蝶的行动目标查看原图 ↗
饥荒联机版 · 行动学习

把玩家目标转成行动

AI 结合当前世界和可用能力理解请求,形成可以继续执行、失败和验证的行动方向。

以上画面来自项目开发验证版本。相关游戏名称及画面版权归各自权利人所有,本项目并非游戏官方合作项目。

FOR PLAYERS

不是更会说话的 NPC,
而是和你一起经历游戏的伙伴

AI 的回答、行动与成长都建立在真实游戏状态上。它知道发生了什么,也必须接受游戏规则的约束。

01
◇

看懂此刻的局面

位置、背包、任务、附近角色和场景变化,都可以由游戏准确告诉 AI。

02
↗

在允许范围内行动

玩家提出目标,AI 调用游戏开放的动作。是否成功由游戏确认,不靠一句话假装完成。

03
◎

记住共同经历

记忆按游戏和存档隔离。重新回到同一个世界,AI 可以接着之前的故事继续陪伴。

04
✦

让剧情实时生长

剧情结合世界观、玩家选择和当前事实滚动生成,不再只是播放一条预先写死的任务线。

A STORY GROUNDED IN THE GAME

AI 负责想象,
游戏负责证明

AI 可以提出新的剧情目标,但不能自己宣布目标完成。只有游戏返回的真实状态,才能推动剧情继续向前。

了解完整产品理念 →
01
AI 生成“去林间寻找声音来源”

结合世界观与玩家选择生成下一段目标。

02
玩家与 AI 行动移动、观察、交互

所有动作都通过游戏明确开放的能力执行。

03
游戏确认目标已真实完成

游戏返回状态证据,剧情才会进入下一段。

VERIFIED

GETTING STARTED

从关注项目,到真正进入游戏

目前仍是开发验证阶段,还没有面向普通玩家的正式签名安装包。Windows 安装与安全升级链已经做成本地基线,macOS 安装包正在适配。

01

关注测试进展

先通过小红书、QQ 群或 GitHub 查看最新验证结果和可用范围。

02

安装一个应用

正式版本会统一管理模型配置、语音能力和不同游戏的安装包。

03

选择自己的游戏

只下载需要的游戏内容,不必一次安装所有游戏的组件和 MOD。

04

进入游戏开始陪伴

通过文字或语音交流,让 AI 根据当前存档和真实局面作出回应。

当前状态开发验证中,历史标签 v1.1.0 保存源码快照,不代表最新安装包。Windows 是主要开发平台;签名发行与 macOS 验收尚未完成。官方账号与托管模型是可选插件:预装版默认启用,不需要时在「设置 → 插件」取消勾选,再配置自己的模型。仍是同一个助手,不因勾选变化切换聊天记录或工作区。

CURRENT PROGRESS

正在从“能够运行”走向“玩家可以直接使用”

项目由 FromNextWorld 维护,当前主线为 1.2.0-dev.0,处于开发验证阶段。三款游戏均有适配代码;具体可用范围以版本说明和验收记录为准,源码更新不等于安装包已更新。

已有实现

游戏 AI 基础能力

通过游戏适配连接对话、状态、动作回执与存档上下文。具体动作范围由各游戏的 MOD 决定。

已有实现

游戏里交办工作

NPC 先回应,再在后台处理工作;进度询问与修改继续关联原工作。模型和外部工具需要独立配置与授权。

待持续验收

桌面与真实游戏

Windows 为主要开发平台。真实语音、游戏气泡时序与长期游玩需按版本验证;macOS、签名安装包和正式发行仍未完成。

STARDEW VALLEYDON'T STARVE TOGETHEROXYGEN NOT INCLUDEDMOCK GAME

FOLLOW THE JOURNEY

关注小汤圆,
一起把体验做完整

当前仍是开发验证阶段。可以在小红书查看最新视频与开发记录,或加入 QQ 群参与 AI 游戏讨论和后续测试。

最新视频与项目动态 小红书 · @小红鼠煮大汤圆 去看看 ↗
参与测试与交流 QQ 群 · 1043783217 搜索群号加入

OPTIONAL MODULE · WORK ORCHESTRATION

独立可复用 DSH 插件 · v0.1.7

让 AI 上班,
让人回家玩游戏

你继续种田、钓鱼和探险。游戏里的 NPC 先回应你,再在后台理解工作要求、调用合适的生产力工具;有进展和成果时,它会主动回到游戏里汇报。

当前发布的是 Git 源码,尚未声明 npm 发布;自动双会话、联网、文件生成和打开成果已经通过,本次仍保留真实游戏语音与气泡时序的现场验收边界。

01
PLAYER TALKSNPC 先快速回应

玩家不用停下游戏,语音也不会被耗时工作一直占住。

→
02
NPC STARTS WORK后台调用成熟工具

查资料、写文档、生成页面和后续修改都接着同一份工作继续。

→
03
NPC REPORTS BACK进度和成果回到游戏

玩家随时能问做到哪了,也能继续提出修改意见。

AI Native Game Harness 标志

OPEN SOURCE

等小汤圆真正走进游戏,
和你一起留下新的故事

如果你想体验、讨论或参与后续测试,可以关注项目进展并加入交流群。正式玩家安装包准备好后,会在版本发布页明确提供。