查看原图 ↗一起见证农场成长
AI 能围绕农场里真正发生的事情回应,形成属于这个存档的共同经历。
场景感知 · 角色表达 · 长期陪伴OPEN SOURCE · AI COMPANION FOR GAMES
首个产品角色 游戏内 NPC「小汤圆」
小汤圆不只在聊天窗口里回答问题。它能看懂当前局面、参与游戏行动、记住共同经历,并根据玩家的选择和真实游戏事实一起成长。
你们在回家的路上听见树林深处传来异响。小汤圆停下脚步,等待你的决定。
ALREADY INSIDE THE GAME
从农场里的日常陪伴,到荒野中的生存建议,再到殖民地的操作分析,同一个 AI 伙伴可以理解不同游戏里的真实局面。
查看原图 ↗AI 能围绕农场里真正发生的事情回应,形成属于这个存档的共同经历。
场景感知 · 角色表达 · 长期陪伴
查看原图 ↗玩家可以直接询问生存问题,AI 结合当前世界与角色状态继续交流。
查看原图 ↗AI 读取殖民地状态,把复杂问题拆成玩家可以执行的步骤,而不是脱离游戏现场泛泛回答。
查看原图 ↗角色表达、游戏事件和可执行能力组合起来,让 AI 伙伴真正成为玩法的一部分。
查看原图 ↗天气、地点和附近事件都能成为交流上下文,让陪伴更像发生在游戏世界里。
查看原图 ↗小汤圆不只存在于外部聊天窗口,而是以游戏内角色陪伴复制人,围绕殖民地的真实局面继续交流。
游戏内呈现 · 状态感知 · 长期陪伴
查看原图 ↗真实游戏事件可以推动能力变化;是否学会、能否执行以及结果如何,仍由游戏规则确认。
查看原图 ↗AI 结合当前世界和可用能力理解请求,形成可以继续执行、失败和验证的行动方向。
以上画面来自项目开发验证版本。相关游戏名称及画面版权归各自权利人所有,本项目并非游戏官方合作项目。
FOR PLAYERS
AI 的回答、行动与成长都建立在真实游戏状态上。它知道发生了什么,也必须接受游戏规则的约束。
位置、背包、任务、附近角色和场景变化,都可以由游戏准确告诉 AI。
玩家提出目标,AI 调用游戏开放的动作。是否成功由游戏确认,不靠一句话假装完成。
记忆按游戏和存档隔离。重新回到同一个世界,AI 可以接着之前的故事继续陪伴。
剧情结合世界观、玩家选择和当前事实滚动生成,不再只是播放一条预先写死的任务线。
A STORY GROUNDED IN THE GAME
AI 可以提出新的剧情目标,但不能自己宣布目标完成。只有游戏返回的真实状态,才能推动剧情继续向前。
了解完整产品理念 →结合世界观与玩家选择生成下一段目标。
所有动作都通过游戏明确开放的能力执行。
游戏返回状态证据,剧情才会进入下一段。
GETTING STARTED
目前仍是开发验证阶段,还没有面向普通玩家的正式签名安装包。Windows 安装与安全升级链已经做成本地基线,macOS 安装包正在适配。
先通过小红书、QQ 群或 GitHub 查看最新验证结果和可用范围。
正式版本会统一管理模型配置、语音能力和不同游戏的安装包。
只下载需要的游戏内容,不必一次安装所有游戏的组件和 MOD。
通过文字或语音交流,让 AI 根据当前存档和真实局面作出回应。
CURRENT PROGRESS
项目由 FromNextWorld 维护,当前主线为 1.2.0-dev.0,处于开发验证阶段。三款游戏均有适配代码;具体可用范围以版本说明和验收记录为准,源码更新不等于安装包已更新。
通过游戏适配连接对话、状态、动作回执与存档上下文。具体动作范围由各游戏的 MOD 决定。
NPC 先回应,再在后台处理工作;进度询问与修改继续关联原工作。模型和外部工具需要独立配置与授权。
Windows 为主要开发平台。真实语音、游戏气泡时序与长期游玩需按版本验证;macOS、签名安装包和正式发行仍未完成。
FOLLOW THE JOURNEY
当前仍是开发验证阶段。可以在小红书查看最新视频与开发记录,或加入 QQ 群参与 AI 游戏讨论和后续测试。
OPTIONAL MODULE · WORK ORCHESTRATION
独立可复用 DSH 插件 · v0.1.7你继续种田、钓鱼和探险。游戏里的 NPC 先回应你,再在后台理解工作要求、调用合适的生产力工具;有进展和成果时,它会主动回到游戏里汇报。
当前发布的是 Git 源码,尚未声明 npm 发布;自动双会话、联网、文件生成和打开成果已经通过,本次仍保留真实游戏语音与气泡时序的现场验收边界。
玩家不用停下游戏,语音也不会被耗时工作一直占住。
查资料、写文档、生成页面和后续修改都接着同一份工作继续。
玩家随时能问做到哪了,也能继续提出修改意见。
OPEN SOURCE
如果你想体验、讨论或参与后续测试,可以关注项目进展并加入交流群。正式玩家安装包准备好后,会在版本发布页明确提供。